Berita Game

Navi Ocarina of Time Awalnya Mau Dibuat Gadis Imut, Tapi Terbentur Nintendo 64

5 menit baca
Navi Ocarina of Time Awalnya Mau Dibuat Gadis Imut, Tapi Terbentur Nintendo 64
Sumber gambar: GamesRadar+

Navi Ocarina of Time ternyata hampir tampil sangat berbeda. Yoshiaki Koizumi, salah satu orang kunci di balik pengembangan game itu, pernah mengaku ia awalnya ingin Navi berwujud "cute girl", tetapi hal tersebut tidak mungkin diwujudkan di Nintendo 64. Hasilnya adalah bola cahaya bersayap yang kita kenal sampai sekarang. Cerita lama ini muncul lagi lewat artikel GamesRadar+ pada 23 Oktober 2026.

Waktunya terasa pas, karena remake Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 dijadwalkan rilis 5 November 2026. Buat kamu yang penasaran kenapa Navi Ocarina of Time berbentuk seperti itu, dan apakah wujudnya berubah di remake, berikut rangkuman lengkapnya.

Kisah Navi Ocarina of Time yang Awalnya Mau Jadi Gadis Imut

Navi Ocarina of Time berupa bola cahaya di samping Link
Sumber: TechSpot

Pernyataan Koizumi berasal dari seri wawancara Iwata Asks tahun 2011, saat Nintendo membahas Ocarina of Time 3D bersama sejumlah staf pengembang aslinya. Wawancara bertanggal 16 Juni 2011 itu menghadirkan Osawa, Koizumi, Kawagoe, Aonuma, dan Iwawaki. Potongan cerita soal Navi kemudian diangkat lagi oleh channel YouTube Kit & Krysta, dan dari situ topiknya kembali ramai dibicarakan.

Pernyataan Koizumi soal Navi Ocarina of Time

Menurut Koizumi, fairy biasanya digambarkan sebagai gadis imut. Ia ingin menerapkan hal yang sama pada Navi, tetapi sistem Nintendo 64 tidak memungkinkan, jadi ia memilih membuat bola cahaya bersayap. Perlu dicatat, Koizumi tidak menjelaskan detail teknis di balik batasan itu, misalnya soal kapasitas polygon atau animasi.

Belum terkonfirmasiAlasan teknis persis kenapa model fairy humanoid mustahil di Nintendo 64 tidak pernah dirinci Koizumi. Kalau kamu menemukan penjelasan lain di internet, anggap itu tebakan.

Peran Koizumi di balik Navi Ocarina of Time

Koizumi tercatat sebagai 3D System Director, penanggung jawab story, dan character design untuk Ocarina of Time yang rilis tahun 1998. Ia juga disebut sebagai co-director game tersebut. Karena itu, sebutan "designer" dan "director" untuk dirinya sama-sama benar. Navi sendiri tercatat dibuat oleh Koizumi dan di versi Jepang disuarakan oleh Kaori Mizuhashi.

Asal Usul Nama dan Fungsi Navi Ocarina of Time

Navi Ocarina of Time menemani Link yang memainkan ocarina
Sumber: Good Gaming Shop

Menariknya, Navi bukan lahir semata soal tampilan. Ia lahir dari masalah gameplay: Koizumi tidak mau memakai penanda sederhana berupa segitiga terbalik di atas kepala musuh yang sedang di-target. Ia butuh sesuatu yang lebih hidup, dan idenya adalah makhluk kecil yang terbang mendekati target.

Fairy Navigation System dan lahirnya nama Navi

Koizumi menyebut konsep itu "Fairy Navigation System". Osawa langsung mengusulkan nama Navi, diambil dari kata navigation. Jadi nama yang sekarang sangat akrab di telinga pemain Zelda itu sebenarnya muncul spontan dalam diskusi tim.

Fungsi Navi Ocarina of Time di gameplay

Setelah punya nama, fungsi Navi bertambah. Warna Navi berbeda untuk membedakan kawan dan lawan, dan ia juga menjadi pemandu cerita yang mengarahkan Link. Di sisi lain, Shigeru Miyamoto pernah mengakui sistem petunjuk Navi sebagai titik terlemah Ocarina of Time, dan ia sengaja membiarkannya di level yang menurutnya "bodoh". Itulah sebabnya Navi sering dikenang dengan campuran rasa sayang dan rasa kesal.

Navi Ocarina of Time dalam footage remake Switch 2
Sumber: TechSpot

Pertanyaan berikutnya, apakah teknologi baru mengubah Navi menjadi gadis imut? Jawabannya belum. Footage pra-rilis remake menunjukkan Navi tetap berupa bola cahaya, hanya dengan tepi yang terlihat lebih halus. Kalau dipikir, masuk akal untuk menjaga wujud ikonik yang sudah menempel di ingatan pemain selama puluhan tahun.

Perubahan gameplay di remake Ocarina of Time

Remake ini membawa visual yang dibuat ulang total, cutscene dengan voice acting, musik orkestra simfonik, serta kontrol kamera dan gerak yang diperbarui. Ada juga tombol jump manual yang menggantikan auto-jump, plus fitur Threads of Time sebagai penunjuk objective berikutnya. Apakah fitur terakhir itu akan membuat Navi lebih jarang cerewet, belum ada konfirmasi.

Tanggal rilis dan harga remake Ocarina of Time

Remake ini diumumkan resmi di Nintendo Direct pada 9 Juni 2026. Tanggal rilis 5 November 2026 menyusul di Zelda 40th Anniversary Direct pada September 2026, dan halaman toko Nintendo di Inggris maupun Amerika Serikat sama-sama mencantumkan tanggal tersebut. Game ini eksklusif untuk Nintendo Switch 2. Menurut Forbes, harganya di AS adalah $59.99 untuk versi digital dan $69.99 untuk versi fisik.

Untuk pembaca Indonesia, harga resmi dalam rupiah belum ditemukan. Blog Good Gaming Shop memperkirakan sekitar Rp1,06 juta untuk digital dan Rp1,24 juta untuk fisik, dengan kurs sekitar Rp17.650 per dolar AS. Ingat, itu hanya estimasi, bukan harga resmi. Kalau kamu berencana membeli, cek juga ukuran file Ocarina of Time remake di Switch 2 supaya ruang penyimpanan kamu cukup.

TipsSambil menunggu 5 November, kamu bisa melihat berita game lain di kategori Berita Game kami, termasuk jadwal rilis Shrek 2 Remastered yang juga dekat dengan jadwal remake ini.

Penutup Soal Navi Ocarina of Time

Cerita Navi Ocarina of Time menunjukkan bahwa karakter yang paling dikenal kadang lahir dari keterbatasan, bukan dari rencana awal. Bola cahaya bersayap itu awalnya pengganti, tetapi justru jadi ikon yang bertahan sampai remake Switch 2. Mau kamu suka atau kesal dengan celotehannya, Navi tetap bagian tak terpisahkan dari petualangan Link. Cek juga katalog IndoTopup untuk kebutuhan top up game favoritmu yang lain.

FAQ Navi Ocarina of Time

Siapa yang membuat Navi Ocarina of Time?

Navi tercatat dibuat oleh Yoshiaki Koizumi, yang menjabat 3D System Director, story, dan character design sekaligus co-director Ocarina of Time.

Kenapa Navi Ocarina of Time berbentuk bola cahaya?

Menurut Koizumi, ia awalnya ingin Navi menjadi gadis imut seperti fairy pada umumnya, tetapi itu tidak mungkin di Nintendo 64, jadi ia membuat bola cahaya bersayap. Detail teknisnya tidak ia jelaskan.

Apakah semua desainer ingin Navi jadi gadis imut?

Tidak ada bukti untuk itu. Wawancara aslinya hanya mengutip Koizumi secara pribadi, bukan seluruh tim.

Apakah wujud Navi Ocarina of Time berubah di remake Switch 2?

Berdasarkan footage pra-rilis, Navi masih berupa bola cahaya, hanya dengan tepi yang lebih halus.

Kapan remake Ocarina of Time rilis?

Remake dijadwalkan rilis 5 November 2026 secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2.

Artikel lainnya